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ドラゴンクエスト9の販売本数はどのくらいだと思う? ドラゴンクエストのアンケートページ あなたは“ドラゴンクエスト9”を購入しますか? あなたは“ドラゴンクエスト10”を「Wii」で発売することに賛成ですか? ドラクエの最新作(ナンバリング)は、どの機種でやりたい? 過去の「ドラゴンクエスト」で“最高”と思うタイトルはどれ? ドラゴンクエストの発売延期は何回まで許せる? ドラゴンクエスト9の販売本数はどのくらいだと思う? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.6.22 終了日:2009.7.10 選択肢 投票数 1000万本以上 7 950万本以上、1000万本未満 0 900万本以上、950万本未満 0 850万本以上、900万本未満 0 800万本以上、850万本未満 0 750万本以上、800万本未満 0 700万本以上、750万本未満 2 650万本以上、700万本未満 0 600万本以上、650万本未満 0 550万本以上、600万本未満 0 500万本以上、550万本未満 2 450万本以上、500万本未満 6 400万本以上、450万本未満 2 350万本以上、400万本未満 2 300万本以上、350万本未満 5 250万本以上、300万本未満 1 200万本以上、250万本未満 6 150万本以上、200万本未満 10 100万本以上、150万本未満 4 50万本以上、100万本未満 2 50万本未満 3 名前 コメント すべてのコメントを見る 販売本数は伸びてるけど、ゲームについては賛否両論だね -- (名無しさん) 2009-07-15 15 50 50 ドラクエは7で腐ってんだよ、そこにDSはダメだろ。DSなんかリア小が一番使うだろ。ドラクエが今の消防のゲームになったら(ry -- (名無しさん) 2009-07-10 20 23 47 初週82万本 -- (名無しさん) 2009-06-28 00 49 22 おっと!ソニーの悪口はそこまでだ。 -- (糞任豚インフルエンザ) 2009-06-25 21 26 33 ネット上で売れないと騒いでいるのは、ソニー信者の方々だと思うので…。 -- (名無しさん) 2009-06-24 01 41 01
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交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6301 1.ドラゴンクエスト・マーチ - ループの必要なし 2.Love Song 探して - 再現度 100% 02 - Love Song 探して.ogg.sli 3.パストラール~カタストロフ - ループの必要なし 4.王城 - 再現度 40% 最後rit.の為 04 - 王城.ogg.sli 5.街の賑わい - 再現度 60% ループ終結部rit.の為 05 - 街の賑わい.ogg.sli 6.遥かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界 1.遥かなる旅路 - ループ困難 2.広野を行く - 省略 3.果てしなき世界 - 再現度 70% 06 - 3.果てしなき世界.ogg.sli 7.恐怖の地下洞~魔の塔 1.恐怖の地下洞 - 再現度 70% 07 - 1.恐怖の地下洞.ogg.sli 2.魔の塔 - 再現度 100% 07 - 2.魔の塔.ogg.sli 8.レクイエム - 再現度 80% 08 - レクイエム.ogg.sli 9.聖なるほこら - 再現度 100% 09 - 聖なるほこら.ogg.sli 10.海原を行く - 再現度 90% 10 - 海原を行く.ogg.sli 11.戦い~死を賭して 1.戦い - 再現度 20% 11 - 1.戦い.ogg.sli 2.死を賭して - 再現度 100% 11 - 2.死を賭して.ogg.sli 12.この道わが旅 - ループの必要なし
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ストーリー考察 「娘を連れてくれば借金は帳消しだ」 "Bring us the girl, and wipe away the debt." 空中都市「コロンビア」から一人の少女を救出する。 多額の借金を抱えていたブッカー・デュイットはその依頼を受けた。 ルーテス兄妹に連れられコロンビアに辿り着いたブッカーであったが そこではブッカーの存在は「偽りの羊飼い」として伝えられていた。 預言者「カムストック」によりブッカーの来訪は予知されていたのだ。 「偽りの羊飼い」を阻止すべく軍隊がブッカーの前に立ちはだかる。 以下ネタバレのため閲覧は1周クリア後を推奨 キャラクター紹介 各シーンの解釈 エンディングとラストシーンについての解釈 その他の疑問 コメント キャラクター紹介 ブッカー・デュイット 1874年4月29日生まれ。ゲーム本編開始時(1912年)は38歳。 身長185㎝、体重75kg(ピンカートン探偵社入社時点=17歳前後?)。 16歳の時に第7騎兵隊の一員としてウンデッド・ニーの戦い(史実では1890年12月中旬~12月31日)に参加。 ウンデット・ニーの虐殺 - Wikipedia 女性や子供のいるテントに火を放つ、敵の頭皮を剥ぎ取る、などの虐殺行為に積極的に加担し、勇士として称えられる。 これは「ブッカーにはインディアンの血が流れている」との噂により、騎兵隊内で孤立したことが遠因の一つとなっているが、 本人はこの体験が忘れられず、行為そのものと、また快感を感じていた自分自身に対する罪の意識に苛まれていた。 (噂を流した当時の軍曹がスレートかどうかは不明) ウンデッド・ニーの戦いが終わった後、軍を離れ、過去を洗い流し生まれ変わろうと洗礼を受けるも、途中でやめてしまう(1891年中?)。 洗礼を拒否した後のブッカーの生活は荒んでおり、酒とギャンブルに溺れた日々を送っている。 一時ピンカートン探偵社に入社するが、同社の活動に嫌気がさし、その後独立して探偵業を営んでいる。 なおこの期間中にブッカーは結婚と、娘アンナの誕生、それに伴う妻の死を経験している。 (実在のピンカートン探偵社は労働運動の妨害などの汚れ仕事で有名。フィクションにもよく登場する) ピンカートン探偵社 - Wikipedia 1892年(18歳)に娘を譲り受けたいという申し出があり、ブッカーは借金の形にアンナを手放してしまう。 (この際「カムストックによりお前の罪は許される」という旨の説得を受けており、 娘をカムストックに渡す事が第二の洗礼の機会と捉えたのかもしれない) 贖罪のためか、「AD」つまりアンナ・デュイットの焼印を右手の甲に押している。 その後ブッカーはゲーム開始時点となる1912年までの20年間、失意の日々を過ごすことになる。 1912年にカムストックの野望阻止を目論むルーテス兄妹によってコロンビアに送り込まれるが、 ゲーム開始時までに121回、救出に失敗することになる。 ゲーム終盤に移動する世界では、エリザベスを救出するためにスレート及びヴォックス・ポピュライと共闘。 英雄ホールを焼き払うなどの活躍を行うが、ブッカー自身は同年7月14日に戦死している。 これらの結果、死後フィッツロイにより英雄として祭り上げられ、ヴォックスは武装蜂起を行うまでに勢いづいている。 ブッカー・デュイットの最期 ゲーム本編のブッカーはルーテス兄弟と未来のエリザベスの助けもあり、カムストックからエリザベスを救出し、ソングバードを使ってモニュメントアイランドのサイフォンを破壊することでエリザベスの力を解放することに成功する。 しかし、その結果として自分が別の世界から連れてこられた存在であること、娘のアンナをカムストックに売り渡したこと、そしてカムストックがいる限りアンナの悲劇が終わらないという真実を突き付けられる。 カムストックの抹殺を決意するブッカーだったが、最後の真実・洗礼を受け入れた自分こそがカムストックであることに気がつく。 エリザベスの力で洗礼を受け入れるブッカーとカムストック抹殺を決意したブッカー、2つの異なる記憶が混在する中、実の娘であるエリザベス"達"の手によって洗礼の川の中に沈められ、その生涯を閉じるのであった。 最後のブッカー・デュイット スタッフロールの後、探偵事務所の中にいるブッカー・デュイットを操作することができる 彼は隣の部屋にあるベビーベッドを覗きこもうとするが、そこに娘の姿があったのかは定かではない。 預言者ザッカリー・ホール・カムストック ウンデッド・ニーの戦いのあと、洗礼を受けて生まれ変わったブッカー・デュイット。 ルーテスと出会い、彼女の開発したティアを開く装置を使って別の平行世界を覗き見ることで、未来を予知していた。 しかし装置を多用した副作用により、急激な老化(ゲーム中に登場するカムストックはブッカーと同じ38歳)と、 その結果として子供を作ることができない体(無精子病)になっていた(1893年7月には発症済)。 そのため後継者として、悔い改めなかった自分(=1892年のブッカー)から娘アンナを買い取り、エリザベスとして迎え入れた。 洗礼を受けカムストックとなったブッカーは、アメリカ例外主義とキリスト教を合わせた過激な思想を掲げておりアメリカ議会に対しても発言力を持っていた。 老化により倍以上の年齢に見えたこともあって、実年齢を17歳~18歳とは思わせぬほどあまりにも強大な存在となっていたのである。 アメリカ例外主義 - Wikipedia 洗礼後の足取りは詳述されていないが、預言を元に宗教指導者として各方面に影響力、資金力を拡大しつつ、ルーテスの研究を支援。 その後アメリカ政府の資金でコロンビアを建造、義和団事件(1900年)の制圧と非難を経て、アメリカ離脱に至ったと思われる。 義和団の乱 - Wikipedia 政治家、宗教指導者として台頭する過程で、カムストック婦人の言葉にもある通り、政敵を暗殺するなど言論ではなく直接的な暴力を行使することを厭わず、またルーテス装置を通してみた可能性を預言として伝えることで人心を掌握していた。 ヴォックスの英雄となったブッカー同様、目的のために手段を択ばない、暴力性とカリスマ性を備えた性格は彼自身の本質なのであろう。 エリザベスを手に入れた後は、不満を募らせたカムストック婦人をフィンクを使い暗殺。また、真相を知るルーテス兄妹も装置の事故に見せかけて殺害した。 このころからモニュメントアイランドのサイフォンの影響からか癌を患っており、余命幾ばくもない状態となっていたが、ブッカーがカムストックに来ることを察知し、エリザベスを後継者とするための計画を立て、行動するようになる。 なお、本編におけるブッカーの行動のほとんどは"予知"していたが、それらがどのような経緯で起きたものか、どういった結果をもたらすのかといったことまでは把握できていなかったようだ。 序盤で手に入るボックスフォン「あらゆる者が、一斉に」で、本編の最後と思われる光景を見ているが、それが自らの計画が失敗した結果だとは予想しなかったようだ。 もう一人のブッカー・デュイット DLC「ベリアル・アット・シー EPISODE1」の主人公である"ラプチャーの私立探偵"ブッカー・デュイットは、「ブッカー」へと戻ることを望んだカムストックである。 「1892年のブッカー」とアンナの取り合いになった際に、誤って彼女を死なせてしまう。 そのショックから、ルーテス兄妹に頼み「アンナが初めから存在しなかった世界」のラプチャーへ逃亡。記憶を封印してブッカーとして生きることを選んだのである。 こうして別の可能性宇宙へと逃亡したことで、カムストックの出現がなかったことになったあとも、消失を免れることになった。 ブッカーに"戻った"あとの生活は、概ね本編のブッカーと同じで、酒とギャンブルに溺れて借金まみれ、もともとのカリスマ性のせいか友人は多く、私立探偵としての仕事も行動力の高さや生来の暴力性でそれなりにこなしていたようだ。 そして、ブッカーと同じように「A.D.」の入れ墨を右手に入れ、孤児の少女を助け出すために無報酬で動き(例:ストーリー中は報酬ではなく、少女の安否のみ気にしている、スーチョンに対する長時間の尋問など)、その少女を危険に晒す行為をエリザベスから提案された際は一度は拒否しているなど、かつてのカムストックとは思えない行動をしている。 「ベリアル・アット・シー EPISODE1」の最後に、彼はエリザベスによって断罪され、死亡するが、上述の彼のブッカーと変わらない行動は、エリザベスの心に大きなトゲを残し、彼女の行動を大きく変えることになる。 エリザベス ブッカーの娘。本名、アンナ・デュイット。 未来予知装置の多用により無精子症になったカムストックによって、自身が洗礼を受けなかった平行世界から連れて来られた後継者。 その際のいざこざで小指を元の世界に切り落としてしまい、二つの世界に跨って存在することになった。これにより「ティア」を装置なしで操作する能力を得ることになる。 そして発育に伴い能力が急激に増大するも、サイフォン(抑制フィールドを発生させる塔)により能力の使用を妨げられており、 ゲーム中では既に存在する裂け目を広げること(ティア)しかできなくなってしまっていた。 終盤でサイフォンを破壊したことで本来の能力を取り戻し、平行世界の状況を把握したり時空を好きなように移動できるようになる。 DLC Burial at sea Episode 2におけるブッカー 劇中での当人の言及、及びアトラスらがブッカーを認識していない事から、実在していないと思われる。エリザベスが自らの内面に作り出した一種のイマジナリーフレンド(実在しない友達)だろう。 ただエリザベスがよく知らない人物であるスーチョンが事態打開の鍵になるというアドバイスを送ったことから、エリザベスの失ったティア能力の残滓あるいは能力を持っていた時に得た知識を有する可能性がある。 エリザベスにとってブッカーは「全ての元凶」であり「苦境の中の唯一の希望の光」、「人間が人間を裁くという罪」と「断罪の為に犠牲者を生んだ罪」の象徴と実に複雑である。 ロザリンド・ルーテス カムストックが使用している並列世界とその可能性を覗く、移動できる装置を作成した量子力学者。 1890年に重力の影響を受けない粒子を発見し(コロンビアの気球)、カムストックから研究支援を受けるようになる。 研究の最中(1893年10月前後?)、並列世界の同一存在であるロバートを見つけ意気投合し自分の世界に連れてくる。(1893年10月15日?) 幽閉・監視されているエリザベスに直接接触できる立場にあった模様。 カムストックの企みをロバートと共に防ごうとするも、命令を受けたフィンクにより実験中の事故に見せかけ装置ごと殺害される(1909年11月)。 だがそれによってロバートと共にあらゆる世界と時間に存在する状態となり、カムストック妨害のため並列世界からブッカーを連れてくることになる。 ロバートとは違い、世界への影響を正常化することにはあまり関心がなく、自分達の状況もさほど問題とは考えていない様子。 ロバート・ルーテス 並列世界のロザリンド。だが男だ。 ロザリンドとは違い、自分達が乱してしまった世界への影響を正常化したいと考えている。 カムストックの企みに気づき、共にそれを防ぐようロザリンドを説得するもフィンクに殺害される。 ロザリンド曰く染色体が一本しか違わないとかなんとか。 各シーンの解釈 物語の舞台 物語の舞台となるのは、ブッカーが洗礼を受けることでカムストックとして生まれ変わった世界である。 この世界はカムストックがルーテスへ投資を行って作らせた装置を使い、並列世界及びその可能性から技術を盗むことで技術が異常に発達している。 その代表例が、空中都市コロンビアとビガーである。 ビガーはBioShock1,2の世界のプラスミドを参考にしたものと作中で示唆されている。 そしてゲーム中のブッカーは洗礼によってカムストックが生まれず技術も発達しなかった世界から、 ルーテス兄弟によってカムストックの世界に連れて来られたため、コロンビアの存在を全く知らなかったのである。 ブッカーは漕がない 冒頭、ロバートがボートを漕いでいるシーンの「Because he doesn t row.(彼は漕がないことになっている)」について。 1つの解釈は「ブッカーが漕ぐのを交代してくれる並行世界は存在しない」の意味。 だが「He doesn t ROW?」「No. He DOESN T row.」と続くため、「He won t row.」等ではなく「DOESN T」が強調されていることにどんな意味が込められているのか?と海外フォーラム等でも議論になっていた。 もう1つは単なる駄ジャレで、「row」には「船を漕ぐ」の他に「言い合いをする」の意味もあるため、減らず口ばかりで全く手を貸そうとしないロザリンドを「君と違って、彼は黙っててくれているからね」と皮肉った、というもの。 日本語訳の「沈黙」「沈没」の駄ジャレはこれを汲み取った訳(わけ)だ。 灯台の死体エリザベス救出に失敗したブッカーではないか 公式には「灯台守」とのこと。コロンビアへの進入ルートの監視役ではないか状況的にはブッカーの来襲を警戒したカムストックが監視役に注意を促すも、ルーテス兄妹(または以前のブッカー?)の拷問で何らかの情報を吐かされ、殺害されたのではないか 灯台の鐘122回目の挑戦だということを表している? 欧米の葬式では教会の鐘が鳴らされる風習から、122人の故ブッカーへの弔いの鐘ではないか?そのため、鳴らしているブッカーは123人目となる。 そもそもあの灯台は? カムストック世界のコロンビアと地上への連絡施設の一つ。灯台の壁に貼り付けられた時刻表から、アメリカ各地に同様の施設があることがわかる。 洗礼 コロンビアに到達した直後、ブッカーは牧師から洗礼を受けさせられるが、 この牧師はエンディングに登場するカムストックを洗礼した牧師と同一人物である。 ブッカーは洗礼を受けようとした記憶を封印しており、牧師は盲目(両目の瞳孔部分が白く濁っている)であるため、互いに気付いていなかった。 また、冒頭の牧師の説教にはコロンビア設立までの経緯に関する簡単な説明が含まれているほか、 ブッカーに気付いた際の「新入りというわけか(Is it someone new ?)」は初代の最初に出会うスプライサーのセリフと同じものである。 表しか出ないコイン ロバートが首から掲げていたボードには実に122回もの印がつけられていた。 123回目も表が出て落胆するルーテス兄妹。 ブッカーのエリザベス救出任務は今回で123回目だった。 結局ガンスミスは助けられたのか 何度かティアを使用していたが、アレは結局平行世界に移動しているだけで、物語上では何も解決してはいないのでは? エリザベスは助けたかったろうが、ゲーム中のブッカーの状況としては飛行船の奪取が目的だったので、脱出さえできればどうでもいいのでは 鼻血 ティアでの世界間の移動によりNPCやブッカーが鼻血を出したりするが、これは元の世界と別の世界がティアで重なり、ある事象についての記憶に大きな齟齬がある場合に起こるようである。 NPCの鼻血は元の世界でブッカーにより殺害された記憶と、別の世界で今生存している事実(記憶)が食い違っていることが原因。 ブッカーの鼻血は移動先でVOXの英雄として死んでいたことになっていたり、ルーテス達によってカムストックの世界に連れて来られたこと等が原因である。 また、「記憶の齟齬をどうにかするために新しく記憶を作り出す」ことがロバートにより示されている。ブッカーが事実を誤認してたのはアルコール中毒のせいだけではないのかもしれない。 Bring us the girl, and wipe away the debt. 「娘を連れてくれば借金は帳消しだ」と訳されているが原文を見ると… 通常「debt」は「金銭的な負債」の意味だが、「精神的な借り、負い目」あるいは 「(宗教・道徳上の)罪」のニュアンスもなくはない(「the debt」なら特に)。 であればブッカーは「向き合わずに逃げた過去(罪)を清算できる」との誘いに乗り、 「報酬で借金を返済できる」と記憶を置き換えたのではないか(実際借金はあったろうが)。 主観視点での操作不可能シーン抽選会場でのスカイフック入手シーンと、飛行船内でのカムストック殺害シーンゲーム内キャラである、ブッカーの直情性と残虐性を「プレイヤーが抑止できないほど」に示すシーン エンディングとラストシーンについての解釈 大まかな流れ エンディングにて、ブッカー・デュイットが洗礼中に「溺死」し、『ザッカリー・カムストック』が生まれる可能性を潰したことで その後のあらゆる並行世界が発生する可能性が絶たれた。 『アンナ・デュイット』誘拐実行犯『ザッカリー・カムストック』が存在しなくなったため、アンナは『エリザベス』となる機会を失い、 並行世界の『エリザベス』は全員消えていく。 スタッフロール後の探偵事務所のシーンでは、ドアの外からロバート・ルーテスの呼ぶ声が聞こえず、「アンナ、君なのか?」とアンナが所在不明である認識のあるブッカーがベビーベッドを確認しようとするも、中に赤ん坊(アンナ)がいるのか見える直前で終了する。 ラストシーンでのブッカーの状況 並行世界のエリザベス達に「洗礼=溺死」させられることが『贖罪』となり、虐殺や自身の娘を売り渡した罪が浄化され、やり直しの機会を与えられた。 (序盤に手に入るボックスフォンにてカムストックが「神ですらやり直しが認められる」と語っており、その理論で言えばブッカーにも十分その資格がある事となる) 軍を退役後、洗礼することを「考えもしなかった」ブッカー・デュイットの世界? 分岐と収束問題 単に「エリザベスによって洗礼時に溺死させられる」という新たな平行世界を増やしただけで、複数の平行世界全体にまたがっている問題全体の解決にはなっていないのではないのか? 1人のエリザベス単体がその世界内のブッカーを殺したのなら単なる分岐だろうが、複数世界のエリザベス達が同時に特定の事象に干渉したというのであれば、極めて特殊な状況(特異点)になりうるのではないか その他 エリザベス(娘)達に沈められ溺死するシーンは、『バイオショック』のグッドエンディングにて最後を迎えた主人公が やはり自身の娘(リトルシスター)達に看取られながら逝くラストのオマージュとなっているのかもしれない。 その他の疑問 ボーイズ・オブ・サイレンスの謎 施設の監視役というのは明白だが、倒せないままいなくなる上に結局どういう奴だったのか不明。 ソング・バード1&2におけるビッグ・ダディのようなものらしいが、結局アレが何であったかは不明。カムストック夫人の死後、エリザベスの避難(幽閉)のため建設されたモニュメントアイランドの警護役にとフィンクがカムストックに売り込んで作られた改造人間。ティア越しにビッグ・ダディの技術を得ていることが示唆されている。 昔はもっと小さかったらしい。DLC『Burial At Sea Episode 2』に初期の実験体と思しき小さいソング・バードが登場する。 中身は誰だったのか?「父と娘」「溺死」という共通点から最有力なのは別の世界のブッカー。あるいはろくに話に絡んでいないカムストック夫人という見方も。 DLC『Burial At Sea Episode 2』にて、ラプチャーのスーチョンはエリザベスの遺伝子を調査(ソング・バードと比較したか描写なし)するも因果関係無しとしていること、ダディとシスターの愛着が後天的なことから、DLCではむしろ赤の他人である可能性を強く肯定している。 コメント 名前 ベリアル・アット・シー2、ラストでなんでサリーが殺されてないのかが分からん。エリザベス殺したんだから容赦なくadam搾取すればいいじゃん - 名無しさん (2021-12-21 22 20 35) クリアしたが、トンデモSFアドベンチャーゲームだと思った。マップはやたら広いが一本道で武器も録に持てずラプチャーより窮屈に感じた。 - 名無しさん (2021-11-24 02 13 25) エリザベス・テイラー - 名無しさん (2021-11-20 09 51 10) 黄色文字全然読めなくて草 - 名無しさん (2020-12-07 11 52 47) 記憶は次々かすれてゆく - 名無しさん (2019-09-08 22 15 59) 本編ラストの溺死シーンで、エリザベス達の中に首にブローチを着けてる者がいないのは何故だろう?本編でブッカーといたエリザベスは消えてない、DLCのエリザベス登場の伏線か?でもエリザベスが1人でも残ってれば逆説的にカムストックの存在が肯定されると思うんだけど。 - 名無しさん (2019-02-03 04 11 42) 画面が暗転したときに、あの世界ごと消えたんじゃないかな、最後のエリザベス。 - 名無しさん (2019-08-24 20 43 00) カムストックは別次元に何度もタイムトラベルしてるから髪の毛の1本くらいは別次元に残してそうなんだけど、ティアを開く能力は芽生えなかったのかな。 - 名無しさん (2018-11-13 14 26 00) バイオショック新作はよ - 名無しさん 2017-09-05 13 05 37 罪は時を越えてやり直すことができる、こういうことかな結局w あれだけ並行世界あるならもうやりたい放題の結果論、過程をとらえる思考は放棄。やり直しがきくなら罪なんて概念もないな - 名無しさん 2016-11-19 08 04 37 そのやりたい放題に決着を付ける形で、贖罪の為に死んでるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-10-14 12 56 08) このゲームの画集を見てたらボーイズ・オブ・サイレンスっぽいのが描かれたポスターの絵を見つけてさ、「SHHHH...HE IS ALWAZS LISTENING」って標語が書かれてたんだ。このポスター(案?)から見るに市民の監視役って位置付けが最初あったのかもしれない。その設定は消えたものの、よほど出したかったのかスタッフは並行世界の冬のコロンビアに出したのかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-23 21 31 42 洗礼の際に居るスキンヘッドはスレートじゃないのか?でもそうだとすると洗礼名も従軍したことも知っているはずだからカムストックを憎む理由がなくて矛盾する。 - 名無しさん 2016-07-02 12 10 05 最後、結局アンナとブッカーは、あの最初の塔で暮らし続けたの? - 名無しさん 2016-05-30 17 00 25 カムストックとブッカーは、 - 名無しさん 2016-05-30 16 57 12 つまり...どういうことだってばよ...? - 名無しさん 2016-05-01 20 40 32 プレイしてて、夫人が実はセイレーンだ、のやり取りだけは誰それ?で全く意味が分からない… 解釈は、「カムストックが夫人を殺し、フィッツロイに濡れ衣を着せてヴォックス・ポピュライを立ち上げさせ、やってきた122人目のブッカーがヴォックスに参加して死に、英雄になる運命とさせる。123人目のブッカーがエリザベスを救出した後、英雄になった世界(122)を乗り越え、老エリザベスからのアドバイスを受け取り、エリザベスはこれで最終戦にてソングバードを味方にすることで生存し、サイフォンを破壊した。これによって力の制限は消え、エリザベス達は集い、ブッカーは溺死によって”アンナが生まれる可能性”と共に罪を償った…」ルーテス兄妹はこうしてカムストックとエリザベスの二つを消すことで、特に兄が望んだ、世界への影響の修正が図られた。一番最後の”ブッカー”は洗礼も受けず娘を売り払うこともない全く別の存在、ただの一般人、である…………こう考えると、ロザリンド(カムストックワールド)が現象発見しちゃって二人を作り出してしまい、カムストックは他の世界から技術盗みまくるわ次なる野望抱くわ、エリザベスは結果としてティアを好き勝手できる存在になってくれたので物事をリセットできるわ、の父娘対極だから0にしよう、と兄ロバート(ブッカーワールド)がコッチに干渉してきて、戻そうと動いたのがこの物語で、プレイヤーもカムストックもエリザベス(123人よりは少ない)もブッカー(123人)も、ルーテス兄妹の掌で踊っていたのだろうと考えることもできる。 - 名無しさん 2015-09-21 22 34 04 宗教倫理が支配する世界で、自身の内面から湧いてくる罪悪感が物語の柱になってる。ルーテス兄妹が暗躍してるように見えるけど、実際はカムストックの暴走が自分たちのテクノロジーが原因だと悟って123回も試行錯誤しながら奔走してるわけで、冷静だからって感情が冷徹ってわけじゃないと思う。各人が自分の罪を贖おうとした結果じゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-16 10 59 26 パラレルワールドの発生を阻止できるというのが釈然としない - 名無しさん 2015-09-20 21 30 44 結局いろんな平行世界から来たエリザベスが、ブッカーが洗礼を終えた後に消えてるからカムストックになる可能性が絶たれたってことじゃないの - 終盤の収束問題について 2015-09-11 01 05 36 最近やってラストがよくわからなかったんだけど、ここの考察読んでわかったわ。「アンナ、君なのか?」ってのはその時点で自分(ブッカー)が存在していること自体がアンナ(エリザベス)によるものなのかってのを意味してたんだな。だって本当ならその前の洗礼の時点でブッカーもアンナも存在しないことになってたはずだから - 名無しさん 2015-09-03 06 51 04 量子力学がゲームのテーマのひとつ。「不確定性原理」「多世界解釈」がストーリの軸。ラストへの伏線となる「私たちはどうやって償うの?」「エリザベス。そんなことは考えなくていい」あたりの流れがすばらしい - 名無しさん 2015-08-04 20 47 30 初代に「ソングバード」って題名の絵が飾ってあったな。初代ではただの絵としての存在だったんだろうか - 名無しさん 2015-07-24 21 01 23 ブッカーの溺死が未来に与える影響は、ブッカーが洗礼を受ける・受けないといった些細なものではなく、世界そのものを変革し過去をも固定する大きな分岐点なんだよ、きっと。 - 名無しさん 2015-07-10 20 38 08 最後の大乱戦で「さあ、行くのよブッカー」はどう考えてもソングバードに向けて言ってた - 名無しさん 2015-06-01 19 09 00 溺死って単なるバッドエンディングじゃなかったのか!?w 無抵抗キャラを一人殺したんでバッドになったと思ったのに・・・w - 名無しさん 2015-05-06 22 40 37 ラストの溺死のシーンで、エリザベスのチョーカーのブローチが消えてるから扉くぐる直前のエリザベスと別人かな。ブッカーがお前は誰だって言ってたし - 名無しさん 2015-03-19 07 06 15 結局プレイヤーが操作するブッカーはやってもない他世界の罪全部引き受けて死んだと。その後、別の世界のブッカーがアンナと幸せになろうがどうでもいいわ。カムストックが別人のように思えるのと同じくらいどうでもいい。もし、ブッカーがカムストックの罪を自分の罪だと認めてたら逆説的にそれが救いになったんだろうけど。 - 名無しさん 2015-03-07 08 39 02 カムストックハウスで聞こえてくるエリザベスの独り言のまんまやね - 名無しさん 2016-05-02 15 05 45 娘に殺さるとか、勘弁しろよ…。お話のお約束に真っ向から反逆できるパラレルとは - 名無しさん 2015-01-23 18 13 15 今更ながらクリアしたけど、終盤のデュイットつれてきたときにルーテル兄が記憶を作くろうとしてる、僕もそうだったって言ってたけど兄貴も別時限から妹に連れてこられたのかな?謎が多いけどBGM含め良いゲームだったよ。 - 名無しさん 2015-01-11 20 02 11 誤字多過ぎw - 名無しさん 2016-07-30 23 19 04 コンティニューの時に扉を開けるのは平行世界から連れて来られたから? - 名無しさん 2014-12-18 16 51 45 かもね。ちなみにチャプターが進むとエリザベスも途中で何人か入れ替わってるね。ブッカーが何度も任務に失敗している暗示かな。 - 名無しさん 2014-12-19 00 40 00 衣装が微妙に変わってたりするよね。首に結んであったスカーフがほどけてたりして、「アレ、エリザベスちゃん、気分転換したのかな?」ってなった - 名無しさん (2018-12-07 14 34 58) ティア関係で時空間を超越してるわけだから因果と経過を考えずに純粋に結果を追うだけでいいと思う。 - 名無しさん 2014-12-09 03 11 14 五人アンナは神のような存在だったしブッカーを断罪しただけでしょ。その時点での分岐がどうとかは無粋よ - 名無しさん 2014-12-04 02 07 53
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ドラゴンクエストシリーズについて ドラゴンクエスト1?・ドラゴンクエスト2?・ドラゴンクエスト3?・ドラゴンクエスト4?・ ドラゴンクエスト5・ドラゴンクエスト6?・ドラゴンクエスト7?・ドラゴンクエスト8?・ドラゴンクエスト9? のことです。
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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このページでは、ストーリーを時系列順に整理していくページの予定です。
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2chスレよりストーリーに関する考察をいくつか 適当に追記どうぞ ネタバレ注意 Part3, 471-472より Part4 287より Part3, 471-472より 471 名前:名無し 色々考察してみた まずは世界観 戦争つづきいずれ人が住めなくなる世界になると思い 両親が地価施設とそこで生活するための生態研究を行っていた 研修施設:バイオコンピュータ(キーになる植物の苗)で制御された施設で生産施設(3章) 発電所や焼却・廃棄施設(2章)、研究施設(一章)を兼ね備えた地下施設 父親:植物を使用し生物との融合等の研究をしてた 母親:施設の開発とバイオコンピュータの設計をしていた 記憶1-4本物ミオンの記憶 ミオンが生きていた最後の日に爆弾が投下されて世界崩壊 記憶5クローンの記憶(両親から聞かされた?) 爆発により部屋が壊れミオン死亡 記憶6-8クローンの記憶(両親から聞かされた?) 両親狂気にかられてクローンミオンを作成 記憶9クローンの記憶 クローンミオンと両親のしあわせな家庭、母もうクローン作成は不要でミオン記憶装置をOFF 記憶10オリジナルミオンが感じるクローンの記憶 もう自分ではないクローンを化け物と認識してみえている 記憶11オリジナルミオンの真相心理 両親を取り戻す・・・その方法はクローンミオンを使い両親を殺しクローンから両親を奪うことだった 両親の娘への強い思いが母をホタル、父を影ボタルとして生み出す 最後のシーンはその事実を知る本編主人公の無垢なクローンミオン 記憶12オリジナルミオンの真相心理 ここは本作でクローンミオンを邪魔して何度も殺してきた オリジナルミオンの記憶を本編主人公の無垢なクローンミオンが知るシーン 記憶13オリジナルミオンの真相心理 クローンミオンが邪魔してきてるのでオリジナルの自分の核である 苗の場所の施設閉鎖し、そのパスワードをクローンミオンが探知できない 記憶領域に隠した それを本編主人公の無垢なクローンミオンが知るシーン 6-9は本物ミオンがバイオコンピュータの中でクローンを通して共有している 記憶装置をOFFにされたときに本物の自分が不要とされ クローンが愛された事によるオリジナルミオンがゆがみ始める 10-13はゆがんだオリジナルミオンの行動を記憶のかけらを通して知る 本編主人公をあらわしている 472 名前:名無し ここからゲーム部分の考察 父・母の娘への愛が形になったホタルは本能だけで娘をここから助け出そうと 外の世界へと誘導するだけの意識体 オリジナルミオンは隠し部屋にいる苗、死後もクローンミオンを娘だと思い 守ろうとするクローンミオンを呪う。 自分がクローンミオンにはいることで両親の愛を取り戻そうとするも記憶量のパンクにより不可能だった、 なので地下で何度もクローンを製造し記憶の欠片をつかって 記憶をすべて有しても壊れない素体を作ろうとする ※最後の記憶をパスワードにすることで完全体が自分の元に来る算段 ステージ3までは現実の施設でステージ4は仮想世界 本来ならステージ3から4クリア後の部屋にいくはずのところで 長い階段を上る間にオリジナルミオンによる精神攻撃があり ステージ4につれていかれる そこで冒頭でクローンである自分を殺す両親をみせたり ボスとして愛されているのはクローンではなくお前の影、つまりはオリジナルの私だと クローンミオンに印象つける バットEDは自分が誰でどうなっているのか、どの記憶が正しいのかわからなくなってしまった ミオンが暴走してはいずりおちる ステージX まちにまった完全体が来る、自殺プログラムによりクローンミオンを殺し 自分が入れ替わりに成功、肉体を手に入れるオリジナルミオン(赤ミオン) ホタルは娘の入れ替わりには気づいていない(プレス機でつぶされて死んだミオンが生き返って喜んでいるだけ 折れた枝、そこにはクローンミオンの想いが残されており今まで死んでいった自分たちの無念から 自我を持つクローンに成長していたクローンミオンが精神体として体現(青ミオン 都合よく自分を利用したオリジナルミオンに激オコ 娘を守ると言う本能から影の呪い物を呼び込むことで娘を守ろうとするホタル(悲しい) ラストバトルを勝った青ミオンはこの不の連鎖を断ち切るために苗を破壊、もうクローンを生み出す バイオコンピュータである苗が失われ途方にくれ泣くオリジナルミオン エンディングでは孤独と両親の愛に飢えたオリジナルミオンを許し一人じゃないよって手をつないであげる青ミオン で終わり Part4 287より i、 . ト、 iヘ .\\ .\ \ " ーー- - , ,__\ \ _ ,, - -─ - - ,, _ " - ,,_ \ \ _, - " 丶, ~" - ,,_\. 〃丶、_ ,,-" .,.i 丶 _ \ _ , \. ||ii ~x" ,/ .! .\ ー - -─ " ." -/ / | i, \ll ii .!!丶 , - " ./ / { .i 丶, 丶_ , , -  ̄ ̄ ./ / l. \ i, i, ,i | L,_ l|三三 ,三三ミェ i .| .| .| ̄.{||} l|||l. " | |. | ./ {|||} .{||||} \|._ ,!. i ./ {|||} .{|||} " " 丶 i ./ l||} .{||l ,-─ .) .i i. ,, _ ll || .ll _ / ./ l || .ll ll .、 ̄) ~ , - , - 、. ,/ 丶、_ ~"~ __,,,...-- " ./ ) ,  ̄ ̄ ̄~~,l|||||||||||lll|, 、 _.ノ i / "' " ,,,i, / " .| /|||||llliiilll|||./ ⌒X i, i, ,/ ~"""" (~ ), \ \ 読みにくすぎ 日本語大丈夫かよ -- 名無しさん (2014-07-03 00 42 22) エンディングにでてくる、クローンミオンがホタル達に泣いて怒ってるカットの考察が無いね。自分はホタルたちがクローンミオンを殺す事を選択してたんだと -- 名無しさん (2014-07-06 00 36 46) 思ってた -- 名無しさん (2014-07-06 00 36 54) 製作者はちゃんと説明しろよ。糞操作なうえにこの難易度で意味不明で考察が必要なストーリーとかありえん -- 名無しさん (2014-07-07 14 57 46) だっらたら買わなくていいよwバカじゃん -- 名無しさん (2014-07-08 22 02 14) 4-eventはイメージじゃないだろ。多分あれこそが一家が滅んだ原因であるところの核戦争の終着。つまるところ物語の冒頭にあたるシーンだろ -- 名無しさん (2014-07-11 01 37 15) クリアーしたけど意味がわからない。ここの文章読んだけどますますわからん。 -- 名無しさん (2014-07-12 16 24 05) 4BOSSでクローンミオンが両親のカゲに撫でられまくるのを突き刺した木の根はオリジナルミオンの嫉妬 -- 名無しさん (2014-07-16 16 19 27) 4bossクリア時はしつこく撫でられて、怒りの感情が沸いたのだと思った -- (2014-07-22 07 48 35) なぞ考察に移行したほうがよいのではないだろうか -- 名無しさん (2014-07-23 16 13 40) ミオンの頭のアレずっとツノだと思ってた -- 名無しさん (2014-07-23 21 14 33) この考察に、影の説明ないよね?影は何のためにいるの? -- 名無しさん (2014-07-24 00 36 01) ラスボスがおとんとおかんなら、正解してなでてくれるのはわかるけど、失敗すると命を蝕んでいく意味がわからないよ! -- 名無しさん (2014-07-24 00 40 42) これは、日本一ソフトウェアに、ストーリーに関しての公式ガイドブック作ってもらいたいレベル -- 名無しさん (2014-07-25 01 07 58) 記憶の欠片はすべてオリジナルミオンの記憶であってクローンミオンの記憶ではないだろ、この考察はいろいろ抜け落ちてるね -- 名無しさん (2014-07-26 19 17 51) 追記、求 -- 名無しさん (2014-07-27 20 33 00) 4BOSSは影の両親が頭の根を引き抜こうとしてるように見えたけど -- 名無しさん (2014-08-02 04 44 37) ChapterXラストで蛍が影の者を召還してるように見えるんだけどオリジナルミオンが蛍を操ってたってこと? -- 名無しさん (2014-08-07 01 18 52) 4BOSSはクローンミオンの影の頭を撫でていたよ。スクショとりたくて5回くらいクリアしたから間違いない。Xではオリジナルミオンが蛍を操った訳じゃなく、あれは蛍の意思 -- 名無しさん (2014-08-09 08 57 19) そもそもプロローグ見た限り「この子を連れていく理由がある」って明言してるんだよなあホタル -- 名無しさん (2014-08-09 21 14 52) 多分みんな記憶9くらいまでは大体同じような考察になるけど、そこから色々分かれそうだな -- 名無しさん (2014-08-15 11 32 05) 4bossクリア後にまた開始時点にもどるのは、クローンミオンがたくさんいたということか…。 -- 名無しさん (2014-08-18 18 41 23) ↑×8正確には4までが本物という意味でオリジナルのミオン、それ以降は人格をコピーして作ったミオンAI(コンピュータ)の記憶だな -- 名無しさん (2014-08-18 20 55 39) アートブックでは影の敵はこの場所が廃墟になる以前にここに住んでいた人々って明言されてたよな。初見は両親もその影になっちゃったんだと思ったわ。両親がホタルになったのはやっぱりミオンの存在が大きく影響してるんだろうな -- 名無しさん (2014-08-19 19 44 28) ↑×5そそ。つまり両親であるホタル達はクローンにオリジナルの意思をぶっこむ為導いていた。4BOSSまで連れて来たけど失敗した。突き刺さった木の根はXでクローンが植物操ってたからクローンによるものかと。で、Xは成功したパターンだけども、クローンが怒って暴走って事になるかなあ -- 名無しさん (2014-08-25 00 59 18) 1bossは犬ってことでいいんだよね? -- 名無しさん (2014-09-05 05 37 03) まぁ西暦9999年以上ってのは機械の故障で嘘だわな。じゃなきゃ法隆寺もびっくり建物ばかりになってまう。 -- 名無しさん (2014-09-12 10 20 16) 犬(1boss)がミオンを攻撃してきたのが「木のミオンはニセモノ、家族を殺した」って思ってたからなのかなって思ったらなんか切ない、だってミオン本人は自分が何者かなんて知らないのに -- 名無しさん (2014-10-01 19 13 15) >逃げ込んだ先で生き返った肉体は呪いの物に殺されて再び精神体となっているオリジナルミオン ここちょっと違うぞ、プレイしてれば分かるけど呪い出てきたときしっかりその先に逃げてる -- 名無しさん (2014-11-25 22 30 23) んでラストクリアしたらまた「生きてるオリジナルミオン」がでてくるんでその時点ではまだ殺されてない、その後に培養されてる樹の苗が潰されてオリジナルの魂でてくるんでオリジナルの肉体そのものの本体(記憶)はそちらにあったと思われ -- 名無しさん (2014-11-25 22 32 23) ↑4 9999年以上の世界がびっくり建物ばかりとは限らない。 戦争が外で起きているのだとすれば、もうあの世界にはミオン以外誰もいない世界とも解釈できる。 だから大木がずーっと残ってたまんまなんだろうし -- 名無しさん (2015-05-15 18 41 34) びっくりってそういう意味じゃないだろ文盲 -- 名無しさん (2015-07-23 13 56 34) 4BOSS戦のクイズはどの程度賢いクローンが出来たかの品質チェックだな -- 名無しさん (2015-10-09 16 16 08) 上から5番目は買わないとストーリーがわからないこともわからない馬鹿なのかw -- 名無しさん (2016-01-07 12 22 18) 6か月前のコメントに反応してる馬鹿が何言ってんだ -- 名無しさん (2016-01-20 14 42 24) 最後のとこは苗床が爆発されてホタル二匹とクローン -- 名無し (2016-02-07 02 24 46) ミスしてごめん。最後はホタル二匹と乗り移ったオリジナルミオンも爆発で死んだんだと思うよ。影に殺されてる描写なかったと思うしね -- 名無し (2016-02-07 02 26 42) 光ホタルについてはプロローグでちょっと目的に関する描写があったけど影ホタルは客観的に表されてて内面の描写がないんだよね。だから光と影のホタルは同じ目的だったかははっきりしないよね。最後にクローンミオンちゃんをいったん殺したのは影ホタルだしね。影ホタルはなんの目的があったんだろうね -- 名無しくん (2016-02-07 03 39 59) クローンミオンでも”ミオン”が生きていればいい母親とちゃんとした”ミオン”でなければだめだった父親みたいな感じ? -- 名無しさん (2016-02-22 19 45 49) 光ホタルもプレス機の下にミオンを誘導するから影ホタルだけがクローンミオンを殺そうとしてたとは思えないけどね -- 名無しさん (2016-04-30 11 27 56) ↑×9 突然「文盲」とか騒ぎ出す怖い人がいるね。東京タワーのような21世紀に存在する建物が描写されているわけでもないから、「何千年も建物が存在し続けているのはおかしい」という主張は何の意味もなくて、9999年でも何もおかしくないけど -- 名無しさん (2016-05-05 04 45 51) 元コメは、びっくりするくらい古い建物 -- 名無しさん (2016-05-15 14 18 16) ホタルノニッキの小説あくしろよ -- 名無しさん (2017-01-26 19 15 52) そういやあの自殺プログラムってプレス機だけど、本当にプレス機だったら原型留めてないだろうからやっぱあれはイメージなんだろうか…実際にはどんな装置だったのやら -- 名無しさん (2017-02-12 10 11 18) まだこの世界が地球だと決まった訳じゃ…(白目) -- 名無しさん (2017-10-09 21 26 52) 名前 コメント
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ドラゴンクエストⅠ 主人公 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 青 S01-001 キャラクター 1/3/5 30/40/60 C テキスト ロトの子孫 このカードが、相手の紫のモンスターとバトルしている場合、このカードの「こうげき」のダメージを+20する。 「こうげき」相手のなかま1枚に20ダメージを与える ③「攻撃」相手のなかま1枚に、自分の青のなかまの枚数×10のダメージを与える 備考 ロトの子孫 は紫モンスターだけが対象なので、ピサロなどの紫のキャラクターには効果がない。 ロトの子孫 は相手のバトルフィールドに紫モンスターが存在していれば、紫モンスター以外にこうげきする場合でも発動する 3「こうげき」は、バトルフィールドにいるなかまの枚数のみで数える。パーティフィールドのなかまは枚数に含まれないので注意 名前 コメント すべてのコメントを見る
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交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6305 1.序曲のマーチ 2.王宮にて 3.木洩れ日の中で~ハッピーハミング~ぬくもりの里に~フォークダンス~木洩れ日の中で 4.さすらいのテーマ~静寂に漂う~もう一つの世界 5.エーゲ海に船出して 6.空飛ぶベッド 7.ペガサス~精霊の冠 8.悪のモチーフ~ムドーの城~戦慄のとき~ムドーの城 9.勇気ある戦い~敢然と立ち向かう 10.哀しみのとき 11.奇蹟のオカリナ~神に祈りを~奇蹟のオカリナ 12.迷いの塔 13.暗闇にひびく足音~ラストダンジョン~暗闇にひびく足音 14.魔物出現 15.魔王との対決 16.時の子守唄
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交響組曲「ドラゴンクエストIX」星空の守り人 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2010年2月10日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6332 1.序曲IX 2.天の祈り 3.宿命~悲壮なるプロローグ 4.王宮のオーボエ 5.来たれわが街へ~夢見るわが街~酒場のポルカ~来たれわが街へ 6.野を越え山を越え~仲間とともに~箱舟に乗って~野を越え山を越え 7.陽だまりの村~村の夕べ 8.負けるものか~渦巻く欲望 9.暗闇の魔窟~洞窟のワルツ~そびえ立つ死の気配 10.集え、者たち~祈りの詩~せつなき思い 11.サンディのテーマ~サンディの泪~サンディのテーマ 12.運命に導かれ~主なき神殿 13.決戦の時 14.星空へ~星空の守り人